灵魂战队,游戏工作室 Creator Games Workshop 制作的《战锤》顶级初始部队。| Creator Games Workshop
对很多玩家而言,组装实体道具会消耗大量时间,哪怕只玩一次游戏,玩家也必须配齐整支军队的模型。这在无形中就拒绝了很多新玩家。
为了改善这一情况,不少电子游戏工作室对桌游进行了数字化改进。游戏厂商 Creative Assembly 推出的实时战略游戏《全面战争:战锤》,就是《战锤》的数字化模拟。
在《全面战争:战锤》中,玩家不必使用骰子,就可以指挥军队。另外,Fatshark 公司开发的《战锤:末世鼠疫》则是一款第一人称游戏,让玩家与无数的怪物战斗。这两款游戏都获得了成功,让全球超过 1000 万名玩家接触到了《战锤》这一 IP。自 2016 年推出《全面战争:战锤》游戏以来,《战锤》系列发行商 Creator Games Workshop 的营收也增长了一倍以上。
此外,在桌游的电子化转型过程中,用户生成内容也成为了一股不可忽视的创新力量。像《Roblox》和《我的世界》这样的沙盒游戏就建立在 UGC 机制的基础上。
以 RPG 游戏《弹出地牢》为例,它的机制来自于传统的 RPG 桌游,但《弹出地牢》的玩家可以创建各种物品、能力或角色,然后直接利用自己的创建内容开始游戏。这就让《弹出地牢》的乐趣提升了不少。
添加 UGC 元素的潮流也体现在了桌游硬件上。棋盘游戏公司 The Last Gameboard 正在设计一种大型平板电脑,允许玩家扫描自己创造的实体部件或卡片,然后加入到电子棋盘游戏中。
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Gameboard-1 允许玩家扫描定制的实体标记或卡片,并插入到数字棋盘游戏中。| The Last Gameboard
传统桌游的内容受限于玩家所拥有的实体部件,而这些立足于用户生成内容的游戏和硬件可以在玩家的手中不断更新。玩家的想象力有多丰富,游戏玩法就有多丰富。
在将来,UGC 还可能会与人工智能相结合。文字冒险游戏《AI 地下城》就使用了先进的 GPT-3 AI 模型,为《龙与地下城》的玩家自动生成脚本。随着 AI 模型在处理自然语言方面的进步,大多数玩家将很难分辨脚本是由人类还是 AI 所撰写。
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