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标题: 登陆NS商店4天后,旷世奇作《FinalSword》惨遭下架 [打印本页]

作者: 疯狂克鲁    时间: 2020-7-9 05:19
标题: 登陆NS商店4天后,旷世奇作《FinalSword》惨遭下架
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很 Cult
最近 Nintendo Switch 商店上架了一款名为《Final Sword》的开放世界 ARPG 游戏。这款游戏表面看上去其貌不扬,有玩家游玩后发现,它实际上却暗藏玄机,堪称一款不可多得的旷世奇作。
首先人物的建模就非常的邪气,主角的表情呆滞、骨骼惊奇、虎背熊腰、巨乳童颜。
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游戏的环境刻画也相当抽象,建模、贴图、植被都采用极简风格,仿佛梦回 1998。
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动画演出也是惊为天人,比如剧情中主角为了给母亲治病而去找药,找到药之后回家交给妈妈,下面的这一幕演出完整的展示了这个感人的情节。
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UI 界面则遵循极简理念,没有花哨的效果,尤其是角色的升级动画返璞归真,让很多玩家印象深刻。
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虽然《Final Sword》看上去很烂,但也算烂出了风采。游戏中的 Bug 多如牛毛,有不少都出人意料,创意十足。
比如游戏攻击判定非常有问题,你看着剑砍到了,但游戏并不这么认为,因此经常会出现打不到敌人的情况。
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反过来,敌人也未必能打到玩家。
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有时候游戏的战斗就是在玩家与敌人的空挥二人转中进行的,谁先扛不住谁就输了。
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敌人的走位总让人琢磨不透,动画卡住、原地踏步是经常有的事情。
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有的敌人打着打着擅自开始倒放。
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有的 Boss 打到一半单方面宣布下班。
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这一系列问题导致游戏的难度并不高,玩家的死亡通常不是因为战斗失利,而是在游戏中遭遇了各种诡异的情况。比如从二层楼高的地方跳下去被直接判定为跳楼:
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走进齐腰深的水池被系统宣判为溺水:
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就连解谜游戏中最常见的移动平台,到了这款游戏里也得到了个性化的诠释,当人站在平台上时,居然不会和平台一起移动,这不是 Bug,而是一个打破游戏定势思维的创新功能。
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要想越过障碍,玩家必须站在平台上和平台一起 " 走 " 过去,这不是一般游戏能够设计出来的系统。
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《Final Sword》并不是免费游戏——它在日服 NS 商店要卖 1890 日元,在手机平台也要卖 800 日元。
不过因为烂得过于有特色,不少玩家都想体验一下《Final Sword》这游戏到底有多屎,很多游戏主播也借机推出吐槽视频,以至于《Final Sword》的销量反而有所提高,一度蹿升到了 App Store 的付费销量榜前列。
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但这款游戏的问题不只是做得烂,而且它还涉嫌抄袭。首先游戏的封面和主视觉图就明显有《塞尔达传说》的影子。
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如果说这还不能算抄袭,还有玩家发现游戏中的一些背景音乐则直接使用了《塞尔达传说:荒野之息》的 BGM。
如今这款游戏已经在日服下架,主要原因就是音乐的版权问题。这样的游戏居然大大方方的在 NS 商店售卖,也实在是有些勇气。
《Final Sword》的开发公司 HUP Games 倒是也出来说话了:对于游戏音乐存在的问题,他们表示并非有意盗取《塞尔达传说》原声音乐,将把游戏下架并调整有关 BGM,争取修改后重新上架。
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目前《Final Sword》在手机平台还可以购买,如果你对这款神奇的游戏非常好奇的话可以尝试一下,不过我建议还是云一下游戏实况乐一乐就好了。




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